• Знайти вакансії
  • Додати резюме
Увійти
  • Увійти
  • Реєстрація
  • Роботодавцям
  • Увійти

    Нагадати пароль

    Немає облікового запису?

    Зареєструватися
  • Ще
    • Кадрові агентства
    • Новини
    • Бібліотека
    • ВНЗ
    • Класифікатор
    • Послуги пошукачам
    • Роботодавцям
  • Роботодавцям
  1. Робота в Харкові
  2. Пошук резюме
  3. IT: Програмісти
  4. Резюме Unity Developer
  • До списку резюме
  • Увійти як роботодавець
  • Надсилати схожі
  •  Роздрукувати резюме
  • Додати до обраного

Артур Юрійович

Резюме Unity Developer

12 лютого 2021р.

Львівська область

Зайдіть або зареєструйтесь як роботодавець, щоб побачити контактну інформацію.

  • Освіта—
  • Досвід роботине має значення
  • Тип роботибудь-яка
  • Вид зайнятостібудь-який

Професійні навички

  • 3D
  • Git
  • Github
  • nUnit
  • Unity3D
  • Математика
  • Adobe Illustrator
  • Illustrator
  • Sprite
  • Удалённая работа
  • Почта
  • Образование
  • Unity
  • ORM
  • ROI
  • Developer
  • HTTPS
  • AI
  • Adobe

Початковий текст

background image

Сайт поиска работы №1 в Украине

Резюме от *************

***** Артур Юрійович

Unity developer

Полная занятость, неполная занятость, удаленная работа.

Возраст:

19 лет

Город:

Львов

Контактная информация

Телефон:

Показати контакти

Эл. почта:

********************

Образование

ЛНУ ім. Івана Франка

Прикладна математика, комп'ютерні науки, Львов
Неоконченное высшее, с 09.2018 по 05.2022 (******** месяцев)

GitHub:

https://github.com/TroianArt (https://github.com/TroianArt)

Курси:

https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-
5/learn/lecture/5524846#overview
(https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-5/learn/lecture/5524846#overview)

https://www.udemy.com/course/introduction-to-game-development-with-
unity/learn/lecture/6176494#overview
(https://www.udemy.com/course/introduction-to-game-development-with-unity/learn/lecture/6176494#overview)

https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-
5/learn/lecture/5524846#overview
(https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-5/learn/lecture/5524846#overview)

https://geekbrains.ru/courses/2487 (https://geekbrains.ru/courses/2487)

https://www.udemy.com/course/unity-first-person-shooter-tutorial/learn/lecture/6659316#overview (https://www.udemy.com/course/unity-first-person-shooter-tutorial/learn/lecture/6659316#overview)

https://www.udemy.com/course/unity-game-developer/learn/lecture/6986004#overview (https://www.udemy.com/course/unity-game-developer/learn/lecture/6986004#overview)

https://www.udemy.com/course/learnunity3d/learn/lecture/6670736#overview (https://www.udemy.com/course/learnunity3d/learn/lecture/6670736#overview)

https://www.udemy.com/course/unityforyou/learn/lecture/21482664#overview (https://www.udemy.com/course/unityforyou/learn/lecture/21482664#overview)

https://tceh.com/e/unity/ (https://tceh.com/e/unity/)

background image
background image

Окрім 3Д проєктів з курсів, я ще зробив 2Д ігри.

Графіку створював в Adobe illustrator, анімацію робив покадрову і
скелетну в Spriter.

Orange Ball

Ідея взята з відомої ігри Red Ball 4

Проста ігра, в якій я розібрався з основами Юніті, скриптами(плавний рух
камери за об’єктом, стрибок і рух об’єкта з прискоренням через Force),
колайдерами, триггерами, як надавати фізичні властивості
об’єкту(rigidbody) і змінювати параметри, входом і виходом об’єкта(який
має деякий тег) з колайдера(який є триггером), пошук об’єкта у скрипті за
тегом і передавання об’єкта у скрипт, провіряю через триггер, чи об’єкт
стоїться на землі і тоді він може стрибнути.

background image

SlowMo Arrow

background image
background image

Ідею взяв з Geometry dash

Використав: все, що використовувалося в попередній грі, канвас(з трьома
кнопками: пауза, уповільнення+ехо і зміна напрямку стрілки, яка
розтягнута на весь канвас),добавив рекламу після трьох смертей
UnityAds,

стежку(trail), систему частинок(particle system), зробив ефект

уповільнення(slow motion) + графічний ехо ефект(використав спрайт і
анімацію прозорості), паузу 2 секунди після смерті, анімація
маштабування кнопки в головному меню, рух ворогів(ромбів) і обертання 
їх, коли вони є в межах камери. 

background image

Shooter 

background image
background image
background image

Моя ідея 

Знову використав ефект ехо і уповільнення, аніматором з'єднав 
анімації(ходьба, постріл, спокій, стрибок і попадання снаряду),в скриптах 
анімації викликаю, через заміну параметра, об’єкти мигають при 
попаданні снарядів(можна реалізувати двома способами: через анімацію 
і через матеріал), система частинок при пострілі і при попаданні, 4 
стежки(trail) в круглому снаряді, під час руху снаряд обертається і ми 
бачимо гарний ефекти спіралі, вороги не можуть вистрілити у 
ворогів(снаряд пролетить крізь об’єкт), написав скрипт для ворогів, 
оптимізував ігру(видаляю непотрібні об’єкти зі сцени, як-от клонів ехо 
ефекту, систему частинок після відтворення). 

‹›×
    Рубрика:
    • IT: Програмісти
    Резюме опубліковано:
    12 лютого 2021 (20:36)
    Код резюме:
    535314
    • До списку резюме
    Поскаржитися на це резюме
    Роздрукувати
    Робота в Харкові
    ВакансіїРезюмеsearchКадрові агентстваevent_seatСемінари та тренінги
    info_outlineПро проектcommentНовиниbookБібліотекаsettingsAPI
    Бібліотека
    Вузи ХарковаПТУ ХарковаСтатті та порадиКЗпП УкраїниКласифікатор професійЗразки резюмеКонсультації юриста
    Центр зайнятостіНормативні докумениДопомога
    Послуги
    work Послуги роботодавцям Послуги пошукачам
    Контакти
    Надіслати повідомленняrabota@rabota.kharkov.ua
    • Русский
    •  
    • Українська
    •  
    • English
    •  
    Угода користувачаМапа сайту©2000 - 2025 Робота в Харкові
    Адміністрація серверу не несе відповідальність за зміст приватних оголошень
    QR code
    ©2000 - 2025 Робота в Харкові