Сайт поиска работы №1 в Украине
Резюме от *************
***** Артур Юрійович
Unity developer
Полная занятость, неполная занятость, удаленная работа.
Возраст:
19 лет
Город:
Львов
Контактная информация
Телефон:
Эл. почта:
********************
Образование
ЛНУ ім. Івана Франка
Прикладна математика, комп'ютерні науки, Львов
Неоконченное высшее, с 09.2018 по 05.2022 (******** месяцев)
GitHub:
https://github.com/TroianArt (https://github.com/TroianArt)
Курси:
https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-
5/learn/lecture/5524846#overview (https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-5/learn/lecture/5524846#overview)
https://www.udemy.com/course/introduction-to-game-development-with-
unity/learn/lecture/6176494#overview (https://www.udemy.com/course/introduction-to-game-development-with-unity/learn/lecture/6176494#overview)
https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-
5/learn/lecture/5524846#overview (https://www.udemy.com/course/como-criar-um-jogo-de-plataforma-3d-aprenda-unity-5/learn/lecture/5524846#overview)
https://geekbrains.ru/courses/2487 (https://geekbrains.ru/courses/2487)
https://www.udemy.com/course/unity-first-person-shooter-tutorial/learn/lecture/6659316#overview (https://www.udemy.com/course/unity-first-person-shooter-tutorial/learn/lecture/6659316#overview)
https://www.udemy.com/course/unity-game-developer/learn/lecture/6986004#overview (https://www.udemy.com/course/unity-game-developer/learn/lecture/6986004#overview)
https://www.udemy.com/course/learnunity3d/learn/lecture/6670736#overview (https://www.udemy.com/course/learnunity3d/learn/lecture/6670736#overview)
https://www.udemy.com/course/unityforyou/learn/lecture/21482664#overview (https://www.udemy.com/course/unityforyou/learn/lecture/21482664#overview)
https://tceh.com/e/unity/ (https://tceh.com/e/unity/)
Окрім 3Д проєктів з курсів, я ще зробив 2Д ігри.
Графіку створював в Adobe illustrator, анімацію робив покадрову і
скелетну в Spriter.
Orange Ball
Ідея взята з відомої ігри Red Ball 4
Проста ігра, в якій я розібрався з основами Юніті, скриптами(плавний рух
камери за об’єктом, стрибок і рух об’єкта з прискоренням через Force),
колайдерами, триггерами, як надавати фізичні властивості
об’єкту(rigidbody) і змінювати параметри, входом і виходом об’єкта(який
має деякий тег) з колайдера(який є триггером), пошук об’єкта у скрипті за
тегом і передавання об’єкта у скрипт, провіряю через триггер, чи об’єкт
стоїться на землі і тоді він може стрибнути.
SlowMo Arrow
Ідею взяв з Geometry dash
Використав: все, що використовувалося в попередній грі, канвас(з трьома
кнопками: пауза, уповільнення+ехо і зміна напрямку стрілки, яка
розтягнута на весь канвас),добавив рекламу після трьох смертей
UnityAds,
стежку(trail), систему частинок(particle system), зробив ефект
уповільнення(slow motion) + графічний ехо ефект(використав спрайт і
анімацію прозорості), паузу 2 секунди після смерті, анімація
маштабування кнопки в головному меню, рух ворогів(ромбів) і обертання
їх, коли вони є в межах камери.
Shooter
Моя ідея
Знову використав ефект ехо і уповільнення, аніматором з'єднав
анімації(ходьба, постріл, спокій, стрибок і попадання снаряду),в скриптах
анімації викликаю, через заміну параметра, об’єкти мигають при
попаданні снарядів(можна реалізувати двома способами: через анімацію
і через матеріал), система частинок при пострілі і при попаданні, 4
стежки(trail) в круглому снаряді, під час руху снаряд обертається і ми
бачимо гарний ефекти спіралі, вороги не можуть вистрілити у
ворогів(снаряд пролетить крізь об’єкт), написав скрипт для ворогів,
оптимізував ігру(видаляю непотрібні об’єкти зі сцени, як-от клонів ехо
ефекту, систему частинок після відтворення).