Владимир
Resume Game designer, Level designer, Сценарист
14 January 2018y.Kharkiv
- Educationincomplete higher
- Work experiencemore than 5 years
- Job typeconstant
- Work typeany
Objective: Участвовать в интересных проектах, связанных с разработкой мобильных или десктопных многопользовательских игр и приложений.
Professional skills
Work experience
- –
Deep VR-tech
Game designer, Level designer, сценарист, 3D Designer. Создание игр и видеоконтента в Unity под VR:
- Разработка концептов, сценариев игр и видеоконтента.
- Составление и сопровождение дизайн-документов (GDD) и прочей технической документации.
- Координация работы сотрудников: подготовка ТЗ, разъяснение задач, написание правок, утверждение финальных вариантов выполненных задач (2D и 3D художники, аниматоры, программисты).
- Продумывание и описание персонажей, их характеров, написание диалогов.
- Создание и дальнейшая проработка сюжета и методов его раскрытия средствами игровых механик (Narrative designer).
- Продумывание игровых механик и методов их технической реализации. В т.ч. составление мат. моделей механик.
- Дизайн уровней, сборка локаций в Unity (Level designer).
- Создание ландшафтов - World Machine.
- Создание растительности - Speed Tree.
- Дизайн персонажей - DAZ 3D, iClone, Makehuman.
- Создание игровых ассетов (моделирование, ретопология, развертка, текстурирование) - Blender. - –
Фриланс
Flash-аниматор, 2D-художник (вектор), сценарист. Создание детских мультфильмов:
- Отрисовка графического контента и анимаций с ним средствами пакета Adobe Flash CS6.
- Сведение видео и работа со звуком - Video Studio.
- Написание сценариев. - –
ParaArt
2D аниматор (Flash, Unity), дизайнер. - Создание игрового графического контента и анимаций с ним средствами пакета Adobe Flash CS6.
- Создание игровых 2D-анимаций средствами программы Unity.
- Разработка сценариев игр.
- Разработка и написание квестов.
- Дизайн 2D-уровней во Flash (Level designer).
- Составление и ведение проектной документации. - –
Az-ART
Game designer. - Написание и сопровождение концептов игр (Hidden Object, Adventure и т.п.).
- Создание и сопровождение дизайн-документов (GDD), и прочей технической документации.
- Разработка и дальнейшая детализация сюжета, проработка методов его раскрытия средствами игровых механик, написание сюжетных текстов.
- Продумывание и описание персонажей, их характеров, написание диалогов.
- Разработка и написание квестов.
- Разработка концепций и механик сюжетных мини-игр.
- Продумывание функциональных зон уровней (базовый level-design).
- Создание схем пользовательского интерфейса.
- Координация работы внутренних и удалённых сотрудников: подготовка ТЗ и подбор референсов, разъяснение задач, написание правок, утверждение финальных вариантов выполненных задач (2D и 3D художники, программисты).
Education
incomplete higher
- –
Ракетные и космические комплексы.
Ракетно-космической техники.
Additional information
Language ability:
английский (средний), русский (родной), украинский (эксперт).
More about myself:
О себе:
- Люблю чтение книг — научная и техническая литература, история, альтернативная история, фантастика, фэнтези.
- Имею обширный круг знаний из различных областей от истории до техники (помогает в дизайне объектов и персонажей, подборе референсов).
- Увлекаюсь изучением компьютерных программ и самообразованием.
- Занимался исторической реконструкцией, кузнечным делом.
- Люблю компьютерные и настольные игры.