Дата рождения:
*********** (37 лет)
Место проживания:
Киев
Семейный статус:
женат
Образование:
Донбасская Национальная Академия Строительства и Архитектуры
(факультет архитектуры и дизайна)
Телефон:
E-mail:
**************************
РЕЗЮМЕ
********* Артем Алексеевич
арт-директор
Профессиональные навыки:
комплексная разработка арт-концепции проекта в
соответствии с позиционированием проекта на рынке,
целевой аудиторией и доступными технологиями;
организация и курирование рабочего процесса, построение
pipeline, контроль сроков и качества;
оптимизация технологии разработки графического контента,
создание guide(ов), повышение уровня квалификации
сотрудников;
создание рабочих скетчей и изготовление финального
контента любой сложности;
опциональные консультации по вопросам игрового дизайна
и опциональное участие в разработке нарративной
составляющей проекта;
Adobe Photoshop, Paint Tool SAI, 3ds MAX, ZBrush, Adobe After
Effects, Substance Painter, Substance Designer, Spine;
средний уровень английского языка;
https://drive.google.com/drive/folders/1yDM6ygKTzEc_dArOmqyxHkBYe
UsNsAz2?usp=sharing
Примеры работ:
ОПЫТ РАБОТЫ:
AB GAMES
(2016-2021)
проекты: «Hidden City: Hidden Object Adventure», match3d project
(арт-директор, концепт-художник)
SMARTWORK GAMES
(2017-2020)
проект: «Dwarfdom»
(арт-директор, концепт-художник, геймдизайнер)
SERIOUS CAKE
(2015-2016)
проекты: «Magic Crush», «Age of Phoenix: Wind of War»
(арт-директор, концепт-художник)
DMITRIEV GAME STUDIO
(2013-2015)
проект: «Копатель Online»
(арт-директор, концепт-художник, моделер, художник по текстурам)
AB GAMES
(2012-2013)
проект: «Hidden City: Hidden Object Adventure»
(арт-директор, концепт-художник)
ERS GAMES
(2011-2012)
проекты: «Azada 3: In Libro», «Haunted Legends: the Bronze Horseman»,
«Puppet Show 4», «Shadow Wolf Mysteries»
(руководитель филиала, арт-директор, концепт-художник)
DRAGON ALTAR (VOGAT INTERACTIVE)
(2007-2011)
проекты: «Alice & Her Toys», «5 Empires», «7 Artifacts», «Miss Glossy»,
«Burglary Of The Century», «King Without Kingdom», «Veronica Rivers: Portals
to the Unknown», «Stone Of Destiny 2», «Cindy’s Travels: Flooded Kingdom»,
«Veronica Rivers: The Order of the Conspiracy», «Elixir Of Immortality», «Dark
Ritual», «Elixir Of Immortality: The League Of Immortals»
(арт-директор, концепт-художник, геймдизайнер)
ОПЫТ РАБОТЫ:
DRAGON ALTAR (VOGAT INTERACTIVE)
(2007)
стажировка в студии Big Fish Games (Сиэтл)
LUCKYSOFT
(2006-2007)
проект: «Ragnesis Online»
(руководитель отдела level-дизайна, концепт-художник)
MEDIA ART
(2004-2006)
проекты: «Dihedral World», «Where Are They?», «Ушастые истории»,
«Чебурашка в городе механических человечков»
(ведущий художник, концепт-художник, моделер)
ШАГ
(2002-2003)
проект: «AVOID»
(ведущий художник, концепт-художник, моделер)
Личные качества:
ответственность, внимание к деталям, перфекционизм (в пределах
дедлайна), последовательность, конструктивность, адекватность;
коммуникабельность, умение работать с коллективом, корпоративная
лояльность, умение корректно доносить информацию, как в устной форме,
так и в письменной, большой опыт удаленной работы;
опыт публичных выступлений, чтения лекций и разработки обучающих
материалов;
креативность, умение работать с нарративным материалом, опыт
методичного сужения области решений;
стремление к постоянному развитию и повышению уровня квалификации,
любовь к играм и их разработке.